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室內兒童淘氣堡游樂場未來的發(fā)展是好還是壞?

信息來源:湖南高盛游樂設備有限公司    發(fā)布時間:2019-11-23    閱讀:

近年來隨著中國城市化的進程加快,各省市大中型商業(yè)建設如雨后春筍般拔地而起,終端消費市場愈加開放活躍,中國室內兒童淘氣堡游樂場行業(yè)整體發(fā)展水平相應有了很大提升,面貌也煥然一新?,F(xiàn)今中國室內游樂場的形態(tài)是以時尚和文化為內核、消費心理高度感性為特色的,這比較明顯地體現(xiàn)在營業(yè)面積、機臺設備和環(huán)境營造三大方面。

 

一、大型室內兒童淘氣堡游樂場現(xiàn)狀

    室內游樂場大多數(shù)位于時尚高檔的大型百貨商場或繁華都市CBD中心地段,投資商皆聘請專業(yè)的游樂園設備廠家營造獨特的游戲體驗環(huán)境,而且與百貨公司的配套設施相映成趣,更加明顯地體現(xiàn)出消費者與整體環(huán)境的消費體驗關系;并且室內游樂場的整體布置、娛樂環(huán)境的營造、各種賽事活動的舉辦、大中小型游樂機械設備的投放,以及隨著娃娃禮品機等特色機臺在室內游樂場的深度運用,禮品的選擇、布置、更換等方面,都需要精心策劃,不再是直接擺放機臺進行營運那么簡單,這些都對室內游樂場的管理水平提出了新的要求。中國室內游樂場,包括室內兒童游樂場、大型電玩游藝場所的市場投資熱點已經由一線大城市向二三線中小城市新興市場拓展。目前較熱門的發(fā)展趨勢是以韓國“樂天世界”為原始模板的大型室內主題公園。包括過山車、旋轉木馬、跳樓機等大中型設備都搬至室內,如此才能夠脫離戶外游樂園季節(jié)性、假日性的約束,成為“全天候”超大型游樂中心。這種開設在城市綜合體MALL里、面積在2-10萬平方米的超大型室內游樂公園也是未來世界及中國室內游樂場的另一發(fā)展方向。

 

二、電玩兒童游戲游藝廳現(xiàn)狀

    目前中國電子游戲娛樂場所有數(shù)萬家,受利益驅動一些電子游戲廳出現(xiàn)了無證經營、非法接待未成年人和利用電子游戲機進行博彩等現(xiàn)象。由此直接或間接引發(fā)的各類案件也不斷增多,而為全國2.4億青少年學生健康成長所提供的活動場所在數(shù)量、布局和規(guī)模上都難以滿足需要。因此,文化部采取了在電子游戲(藝)機生產源頭上加以控制的積極措施,并從2009年起先后發(fā)布了七批電子游戲(藝)市場準入機型機種指導目錄,管理手段有所創(chuàng)新,可基層一線的管理人員在管理意識、管理技能等方面還難以適應市場發(fā)展的需要。根據(jù)目前的經營現(xiàn)狀和行業(yè)的發(fā)展趨勢,游戲游藝場所經營性質應該提高至有限責任公司的門檻,涵蓋經營者法律責任的承擔、日常經營的內部管理、經營風險的歸避、企業(yè)發(fā)展的趨向等方面,游戲游藝場所往陽光健康品牌連鎖經營模式發(fā)展勢在必行,既有利于行業(yè)的規(guī)范,更有利于基層一線的管理,從而促進我國游戲游藝場所的健康有序和規(guī)范發(fā)展,滿足人們日益增漲的文化娛樂消費需求。

 

三、室內兒童游樂場行業(yè)主流趨勢

    伴隨著中國城市化進程的發(fā)展,隨著以Shopping Mall為代表的大型綜合購物中心落戶北京、深圳、廣州等大中型城市,中國零售業(yè)全面對外開放,幾乎所有的大中型城市都開始建設集購物、休閑、美食、旅游(游樂)、文化、娛樂、居住、商務等多種功能為一體的全天候、一站式全業(yè)態(tài)商業(yè)的大型購物中心;在此基礎上,各地也在打造集“吃住行游購娛”于一體的超大型游樂中心,室內兒童淘氣堡游樂園全天候設計冬暖夏涼,彌補中國南北方淡季旅游資源的不足。另外,隨著經濟水平的提高,人們的娛樂需求愈加強烈,游戲游藝已成為備受中國家庭特別是青少年歡迎的娛樂消費方式,消費市場不斷擴大。

 

四、室內兒童游樂場行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/h2>

    中國室內游樂場行業(yè)是處于快速成長期的新興行業(yè),國內的兒童和青年人口眾多,中國家庭的消費能力高及國內大型商場和超市的發(fā)展,都為行業(yè)提供了發(fā)展契機,因此中國室內游樂場有巨大的行業(yè)發(fā)展?jié)摿?。激烈的競爭促使國內的大型商場想盡辦法拓寬經營范圍,他們的經營思路多為建設集休閑娛樂、購物、旅游、居住為一體的多元化經營,目標客戶群定位于年輕時尚的都市白領和新型的、有一定購買力的家庭;而大型室內親子游樂園對提高商場品位、為商場聚集人氣有著重要的意義。一個成功的大型室內游樂園,是一個成功的“文化品牌”,也是每個城市商圈必備的設施,其帶來的多元效益是顯而易見的。

 

目前全球室內游樂場行業(yè)成熟度逐漸上升,我國的生產技術相對發(fā)達,隨著行業(yè)技術的不斷成熟,企業(yè)將面臨優(yōu)勝劣汰的局面。從整體來看,行業(yè)已從一種分散型的產業(yè)格局逐步形成了現(xiàn)今相對集中和合理的產業(yè)布局,但與發(fā)達產業(yè)相比,仍需進一步通過重組和市場競爭,加強競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟,淘汰相對欠缺競爭實力的企業(yè)。中國的人均文娛消費金額和發(fā)達國家差距巨大。而隨著經濟的發(fā)展和人們收入水平的提高,人們用于休閑活動的時間明顯增加,這對文化娛樂的消費支出比例會有很大提升。中國正進入娛樂消費的黃金十年,我國人口結構特征也進入消費代際效應凸顯的階段,年青人在娛樂消費方面有更高的支出意愿。和其他娛樂活動相比,人們現(xiàn)在更偏愛去游樂場,因為游樂場不但能釋放心情,還可以鍛煉身體。而對于孩子來說,室內兒童淘氣堡游樂場擴展了孩子的交際范圍,不但娛樂身心,對以后融入社會也是很有幫助的,所以很多家長也喜歡帶孩子去游玩

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